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SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

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 4 de março de 2021

Marcação: empresa de desenvolvimento de aplicativos em ribeirão preto

Governo lança aplicativo Hora Marcada para agendar consultas e exames em Ribeirão Preto

sábado, 20 julho 2019 Por SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

App da Secretaria da Saúde, criado pela Prodesp, permite que pacientes acompanhem e agendem consultas e exames junto aos serviços SUS.

O Governador João Doria apresentou nesta terça-feira (16), na Prefeitura de Ribeirão Preto, o “Hora Marcada”, aplicativo que visa otimizar o acesso e o conforto dos usuários do SUS, funcionando como uma “agenda digital de saúde”. O app foi desenvolvido pela Prodesp, empresa de dados e informática do Governo do Estado.

“O Hora Marcada será uma referência nacional. Começa em Ribeirão Preto, vai pra toda a região e, na sequência, vai pra todo o Estado de São Paulo. O mundo é da tecnologia, que ajuda a saúde pública”, disse Doria. Ribeirão Preto já disponibiliza o app para pacientes de dez Unidades Básicas de Saúde (confira a lista em: http://www.portaldenoticias.saude.sp.gov.br/lista-de-cidades-hora-marcada/). A implantação será expandida gradativamente no município e, na sequência, para outras cidades do Estado.

O projeto piloto começou na UBS José Sampaio – Dr. Rubens Nicoletti Filho, em 17 de Junho de 2019. Em menos de um mês, foi ampliado para outras nove UBS, sendo a mais recente a de Vila Mariana, onde o app passou a ser disponibilizado nesta segunda-feira (15). O evento também contou com a presença do Secretário de Estado da Saúde, José Henrique Germann Ferreira, do Presidente da Prodesp, André Arruda, e do Prefeito de Ribeirão Preto, Duarte Nogueira.

O “Hora Marcada” permite visualizar as datas e horários de agendamentos de consultas e exames, além de cancelamentos e reagendamentos. É possível solicitar agenda de clínico geral, ginecologista, pediatra e odontologista da UBS de referência. Para agendamento de especialidades e exames, é necessário o encaminhamento médico da UBS.

O aplicativo também pode ser utilizado por mais de uma pessoa. Crianças e idosos podem ser cadastrados por seus cuidadores mediante comprovação de responsabilidade e apresentação do cartão SUS em uma UBS de vínculo.

Para ter acesso ao “Hora Marcada”, o paciente deverá baixar o aplicativo, disponível gratuitamente na Google Store e, em breve, na Apple Store. Após a instalação, é preciso preencher informações básicas como número do cartão SUS e CPF. O “passo a passo” do uso pode ser consultado em horamarcada.saude.sp.gov.br, onde há um vídeo tutorial e uma relação de Perguntas Frequentes para orientar a população.

Contratação HC Ribeirão e AMEs Ribeirão

O Governador também autorizou a contratação de 210 novos profissionais para reforçar o quadro clínico do Hospital das Clínicas da Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto (HCFMRP). Poderão ser contratados 36 médicos, 46 enfermeiros, 90 técnicos de enfermagem, 30 Agentes Técnicos de Assistência à Saúde, três técnicos de laboratório, dois Agentes Técnicos de Saúde, dois Auxiliares de Saúde e um Agente de Saúde. A autorização foi publicada em Diário Oficial do último sábado 13 de Julho de 2019 e prevê o aproveitamento de remanescentes de concursos públicos com prazo de validade vigente.

Outra autorização foi para implantação do AME (Ambulatório Médico de Especialidades) Mais, por convênio entre a Secretaria de Estado da Saúde e a prefeitura. Caberá ao Governo do Estado os investimentos para compra dos equipamentos da unidade e para o custeio, após a conclusão das obras físicas, que serão de responsabilidade da prefeitura. O Governador também autorizou a implantação do AME Mulher no Centro de Referência da Saúde da Mulher de Ribeirão Preto.

Fonte

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Design Thinking em Ribeirão Preto: estudo de caso de aplicativo móvel

sexta-feira, 21 junho 2019 Por SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

Aplicativos de compra em celulares eram raros naquela época, e precisamos então inventar um modelo, sendo que o processo de design thinking seria essencial para o nosso sucesso.

O Design Thinking vem se transformando numa ferramenta fundamental para a INOVAÇÃO em várias atividades, em especial em ambientes criativos como o Software, o Design e a Engenharia em geral. No estudo de caso abaixo, que se refere a um projeto pioneiro, apresentamos o processo de design thinking conforme é visto numa das disciplinas no curso de pós-graduação da Unisul Virtual, “Design de Produto na Era Digital”. O texto é parte do livro de minha autoria, “Design Thinking e Modelagem”, 2016, UnisulVirtual, que se baseia em um processo de Problema/Valor/Ideação/Modelo/Protótipo/Solução, conforme veremos a seguir.

Aproximadamente entre 2005 e 2006, quando começaram a evoluir e expandir rapidamente em todo o mundo os sistemas de comércio eletrônico, via internet, também teve início a criação dos primeiros aplicativos de compra por meio de celulares. Esses aplicativos seriam embarcados nos celulares, permitindo aos usuários buscarem os produtos desejados e comprarem diretamente pelo celular. Naquele período a maior rede de supermercados de Santa Catarina, Angeloni, nos procurou para desenvolver um aplicativo de compra que pudesse ser utilizado exclusivamente pelos clientes que fossem associados ao seu clube de fidelidade, Clube Angeloni. Clientes associados ao Clube já faziam compras usando a internet convencional, mas o celular seria uma inovação importante.

Os associados ao Clube recebiam periodicamente um encarte com todos os produtos disponíveis para compra via internet, e esse encarte trazia os produtos com alguns detalhes e também com o código numérico de cada produto. Isso era uma maneira de facilitar a compra, pois o cliente poderia escolher no encarte, pensar o seu carrinho de compras (como as pessoas normalmente fazem antes de ir ao mercado) e então criar seu carrinho online e efetuar a compra. Como o cliente já era cadastrado no Clube, endereço e outros detalhes do contato já estavam resolvidos.

Para o aplicativo no celular a ideia do Angeloni era utilizar também um código de barras para facilitar a captura dos códigos dos produtos, ou seja, com a câmera fotográfica do celular o usuário poderia capturar o número do produto por meio de um código de barras impresso no encarte, junto a cada produto. Esse requisito surgiu visando agilizar o processo de compra, para que o usuário não precisasse digitar o número. No entanto problemas técnicos das câmeras dos celulares daquela época (~2005) não permitiam que se fotografasse o código EAN (barras pretas que variam na largura, presentes nos produtos), então a opção era de usar um código de barras coloridos (esse módulo foi desenvolvido pela empresa UDAR).

Outro requisito importante era de permitir ao usuários de consultasse outras informações do supermercado, como promoções, notícias e também seu extrato de pontos de fidelidade, o que permitiria trocar pontos por produtos. E isso também diretamente no aplicativo do celular.

Aplicativos de compra em celulares eram raros naquela época, e precisamos então inventar um modelo, sendo que o processo de design thinking seria essencial para o nosso sucesso. E isso seria uma grande inovação para o supermercado em seu ambiente de negócios.

Qual o problema? Qual o “valor”?

O problema proposto foi o do desenvolvimento de um aplicativo de compra para celulares, vinculado ao clube de fidelidade da empresa de supermercados, sendo que o aplicativo deveria ser fácil de instalar, fácil de usar, ágil, integrado ao banco de dados do clube de fidelidade e ao banco de dados do sistema de cartões de crédito para viabilizar a compra. Por esse motivo o aplicativo deveria ter ferramentas de segurança.

Para facilidade de uso pelo usuário, o aplicativo também deveria permitir a coleta de dados por meio de leitura de código de barras coloridas com o auxílio da câmera do próprio celular. Todos esses requisitos reunidos criaram um problema de razoável complexidade, especialmente devido à capacidade ainda limitada de processamento de dados dos celulares, bem como pela enorme e diferente gama de celulares do mercado, o que exigia um aplicativo capaz de se configurar automaticamente às capacidades e características de cada aparelho. Esse tipo de aplicativo é uma solução também denominada de “m-commerce”.

Valor: aplicativo móvel de compra de produtos de um supermercado, fácil de instalar e de usar, capaz de concluir o pedido com segurança para o usuário no momento de inserir seu cartão de crédito.

Ideação.

O momento da ideação foi de muita empolgação, pois se tratava de algo inteiramente novo no ambiente de compras, pois o celular ainda era um equipamento relativamente básico por volta de 2005. Ou seja, um grande desafio. Sessões de trocas de ideia interna e também com o cliente começaram a gerar várias opções de trabalho.

Um ponto de partida importante foi o desenho de uma visão clara e simples do que se queria obter. Isso foi transcrito num conjunto de rascunhos, dos quais destaco dois para demonstrar os caminhos definidos pelo design thinking nessa etapa. O primeiro, na figura 1, apresenta um diagrama básico com as funcionalidades que a solução deveria ter, do ponto de vista do usuário do aplicativo. Essas funcionalidades deveriam ser posteriormente desdobradas em um grande conjunto de algoritmos e interfaces.

O segundo, na figura 2, apresenta como o solução seria “vista” pelo lado do sistema interno do supermercado. Desse lado do negócio os problemas técnicos são bem maiores, pois está relacionado a acesso a bancos de dados, segurança, tempo de processamento, consultas a estoques e vários outros problemas. No entanto boa parte desses problemas já eram corriqueiros pois o sistema de compra via web (internet) já fazia uso desses recursos, então a solução compartilharia tais atividades. Isso foi importante no processo da ideação, pois conseguimos destacar melhor quais as necessidades de novos desenvolvimentos, e quais as atividades já resolvidas.


Figura 1 – Visão do aplicativo em relação a funcionalidades – lado “usuário”.


Figura 2 – Visão do aplicativo – lado “sistema”.

Partindo então para os novos desenvolvimentos, necessários para a solução, passamos a aprofundar a análise do desenho da figura 1, na direção de um modelo detalhado dos recursos do aplicativo e de seu fluxo de trabalho. Isso considerando a perspectiva do cliente final, o usuário que faria a compra dos produtos. Inventamos então um novo modelo de representação, que mesclou as funcionalidades de cada tela (menu de usuário) com o fluxo de atividades do software, ou seja, um modelo de interfaces e funcional do aplicativo. Num mesmo desenho tentamos criar a visão geral de todas as ações possíveis do aplicativo, e todas os caminhos possíveis de serem percorridos pelo usuário. Essa visão geral, cujo desenho original é o da figura 3, seria o ponto de partida para criarmos o primeiro protótipo do produto, criarmos o piloto e também realizarmos os testes.


Figura 3 – Modelo de interface e funcional do aplicativo de m-commerce.

Modelo / Protótipo / Piloto

O principal modelo criado é o da figura 3, que reúne a ideia das interfaces em conjunto com a estrutura funcional do aplicativo. Nesse modelo foi preciso contemplar uma série de requisitos específicos do supermercado. Vemos que logo após a validação de dados há algumas opções de telas de retorno, pois tanto o cliente pode estar continuando uma compra, ou seja, está com um carrinho aberto no sistema, como também pode estar com dados não atualizados, e isso será importante na etapa final para concretizar a compra e realizar a logística de entrega. Conforme a validação é feita há um conjunto de opções internas ao aplicativo, que direciona então à interface com o menu de compras. Nesse menu o usuário pode a qualquer momento ver seu carrinho, pode incluir novos itens, ou pode simplesmente cancelar e literalmente “ir embora”.

Se o usuário opta por incluir um item, automaticamente o aplicativo deve verificar se há no aparelho celular uma câmera compatível para a leitura do código de barras coloridos. Se não há câmera, então a interface apresentada é diretamente a de introdução dos números do código do produto. Se há câmera, então abre a interface de captura, e os dados do produto são introduzidos e o item incluído na compra. Esse processo continua até o carrinho estar completo conforme as necessidades do usuário, que pode emitir então o pedido e fechar a compra, encerrando com a forma de pagamento e o local para entrega.

Um passo importante do processo é o código colorido. Para que ele seja útil é necessário que o cliente do clube de fidelidade tenha o encarte com os produtos do supermercado, com os códigos impressos. Isso fará parte da solução final, pois essa solução compreende não apenas o aplicativo como também o encarte com os códigos de barras, com explicações de uso e de instalação, e também a preparação das equipes internas de atendimento do Clube de Fidelidade para darem o apoio ao cliente do supermercado.

Partindo do modelo construímos os primeiros protótipos do aplicativo e finalmente um piloto, que foi testado pelas equipes de tecnologia do supermercado e por usuários especiais (clientes de teste).

Solução

A solução final e que foi colocada comercialmente em uso compreendeu uma plataforma: aplicativo móvel, bancos de dados, impressos e treinamento. O aplicativo lançado teve uma página explicativa e que fez parte do encarte do Clube de Fidelidade (ver figura 4). Nessa ilustração vemos o passo a passo de uso do aplicativo, e podemos reparar suas semelhanças com o modelo inicial, figura 3. Percebe-se também que o sistema de compras permitiu incluir compras na rede de farmácias do Clube de Fidelidade. A gráfica do supermercado preparou esse encarte, que também traz explicações sobre a instalação do aplicativo, pois naquela época (2006/2007) ainda não existia o sistema de lojas de aplicativos como os do Android e da Apple.


Figura 4 – Explicativo do passo a passo de uso do aplicativo.


Figura 5 – Explicativo da instalação do aplicativo.

O aplicativo no celular avançou em qualidade e uma versão para iPhone foi desenvolvida, como vemos na figura 6. As interfaces foram melhoradas, porém a base estrutural e de funcionalidades do software manteve-se. O sistema de código de cores é o que está ilustrado na figura 7, também parte do encarte gráfico distribuído aos membros do Clube de Fidelidade.

Parte do processo do design thinking, visando contemplar o “valor” desejado pelo cliente, era o de vincular a marca do supermercado à imagem de inovação. Isso foi amplamente conquistado com repercussão nacional do produto e de seu processo inovador. Muito do que foi pensado, planejado e proposto no processo criativo da ideação acabou por ser reconhecido, como vemos nas reportagens de revista e jornal da figura 8.


Figura 6 – Interfaces do produto final.


Figura 7 – Seção de “carnes” do encarte, com produtos e seus códigos de barras coloridas.


Figura 8 – Inovação: repercussões na mídia nacional.

Fonte

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Aplicativo Netflix do Agronegócio é apresentado em Ribeirão Preto

domingo, 26 maio 2019 Por SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

Plataforma foi apresentada na Agrishow, que contou com a participação de mais de mil estudantes e professores da rede pública.

A popularização da internet nos últimos 15 anos e os avanços na velocidade da conexão permitiriam a criação dos serviços de streaming, que transmitem qualquer tipo de dados em velocidade a tempo real. Um desses serviços é o Netflix, que caiu no gosto popular por oferecer várias opções de filmes e séries a um baixo preço.

Foi acompanhando essa tendência que o professor Valter Castelhano de Oliveira, do curso superior tecnológico de Gestão de Serviços da Faculdade de Tecnologia do Estado (Fatec) Indaiatuba, criou o “AgroFlix”, um modelo parecido com o Netflix – de onde tira a origem do nome, inclusive. O modelo de funcionamento é o mesmo oferece ao usuário um catálogo variado de produções em vídeo, com uma única diferença: todo o material é sobre o universo agro.

O conteúdo é todo disponível de forma gratuita e já tem diversos usuários. “Nossa equipe faz a curadoria, agregando em um só lugar séries públicas e outros vídeos”, explica Oliveira. A ideia é que o conteúdo seja compartilhado pelos produtores e que apoiadores financeiros proporcionem a manutenção do site e da equipe, passo importante nesta etapa do desenvolvimento da plataforma.

Colheitas, maquinário, tecnologia no campo, agrobusiness e culturas agrícolas são alguns dos temas em destaque no Agroflix. Hoje há mais de 500 títulos hospedados, e a ampliação vai depender dos dados de consumo dos usuários, direcionando as necessidades e preferências do público em um sistema, que os criadores pretendem que seja o mais colaborativo possível.

A plataforma foi apresentada na última Agrishow, realizada em Ribeirão Preto no final de abril.

Tecnologia em destaque na sala de aula

Além de reunir vídeos disponíveis no Youtube ou em canais públicos, como o da Embrapa, a plataforma está aberta à produção audiovisual de profissionais que queiram disponibilizar seu material. O AgroFlix pode ser usado também em sala de aula, como videoaula para diversos assuntos.

Na última semana, o secretário de educação Rossieli Soares pontuou a importância de colocar a tecnologia como pauta, seja ela um tema de estudo ou ferramenta de aprendizado. “A sociedade irá cobrar do estudante que ele saiba os principais temas relacionados à tecnologia. Hoje ele precisa ter, na escola, temas como inteligência artificial e Machine Learning, por exemplo”, pontou o secretário num painel na Bett Educar, na última quinta-feira (16).

O professor Valter Castelhano de Oliveira concorda. “Na minha opinião, o mercado de trabalho do futuro será muito baseado no empreendedorismo e queria vivenciá-lo na prática”, finaliza.

Fonte

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SOS Mulher, lançado o aplicativo em Rio Preto e Ribeirão Preto

domingo, 24 março 2019 Por SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

Ele visa agilizar e priorizar o atendimento das vítimas com medidas protetivas.

O Governador lançou nesta sexta-feira 22 de Março de 2019 um aplicativo para que mulheres com medidas protetivas concedidas pelo Tribunal da Justiça de São Paulo (TJSP) possam pedir socorro quando estiverem em situação de risco. Chamado de SOS Mulher, a ferramenta, desenvolvida pela Polícia Militar, permite que as vítimas peçam ajuda apertando apenas um botão. A medida visa agilizar e priorizar o atendimento destas pessoas, deslocando as equipes mais próximas ao local da ocorrência.

“A mulher aperta o botão e imediatamente aciona a Polícia Militar. A viatura mais próxima é enviada rapidamente até o local de onde foi emitido o sinal por meio do celular, em georreferenciamento. É mais rápido do que o sistema 190, que já é eficiente”, disse Doria.

Para usar o aplicativo, basta que o interessado baixe a ferramenta por meio das lojas virtuais Google Play e App Store. Depois, é necessário a realização de um cadastro com os dados pessoais para que as informações possam ser checadas junto ao TJSP, que fornece as informações do banco de dados das medidas protetivas. Após a confirmação positiva da ferramenta, o serviço poderá ser utilizado.

“As viaturas que estão a 4 km podem ser acionadas. Assim que acionou, cai no despachador, que é aquele policial que já aciona diretamente a viatura”, afirmou o comandante da Polícia Militar, Marcelo Vieira Salles.

É de extrema importância que, antes de começar a usar o aplicativo, a pessoa faça um teste de acionamento para verificar se a sua medida protetiva consta na base de dados do Poder Judiciário. O botão “peça socorro” do SOS Mulher é destinado apenas às mulheres e também aos homens e crianças que possuem a restrição expedida pelo órgão. Atualmente, mais de 70 mil pessoas estão aptas a utilizar o serviço.

Como funciona?

Os usuários devidamente cadastrados na ferramenta podem pedir ajuda sempre que estiverem em perigo. Para isso, é preciso apertar o botão disponível na ferramenta por cinco segundos. Depois, automaticamente é gerada uma ocorrência de risco à integridade física pelos Centros de Operações da Polícia Militar (Copom) em todo o Estado. Com isso, o atendimento será priorizado e a PM utilizará as coordenadas geográficas da pessoa, entre outros dados do seu cadastro, para encaminhar a viatura policial mais próxima para atendimento imediato à vítima.

Após a chegada da equipe policial no endereço, é essencial que o usuário apresente a decisão do juiz, comprovando o descumprimento da medida protetiva e as providências decorrentes.

Em caso de acionamento indevido, a pessoa deve acionar a Polícia Militar rapidamente pelo telefone 190 e cancelar a ocorrência. Essa ação é muito importante porque evita o deslocamento desnecessário de policiais, permitindo que casos urgentes sejam atendidos. O chamado também vale caso o interessado não consiga realizar o cadastro, esteja com problemas no aplicativo/celular ou para quem não possui medida protetiva e precisa pedir socorro.

Operacionalização

As ocorrências geradas por meio do SOS Mulher utilizam a mesma estrutura que o atendimento telefônico 190 e são realizadas pelos centros de operações da PM no Estado. Atualmente, além do Copom da Capital, existem outras dez unidades localizadas no interior e litoral, nas seguintes regiões: São José dos Campos, Campinas, Ribeirão Preto, Bauru, São José do Rio Preto, Santos, Sorocaba, Presidente Prudente, Piracicaba e Araçatuba.

Vale destacar que os casos registrados pela ferramenta dispensam o contato da vítima com os atendentes que fazem parte da estrutura do atendimento telefônico 190, priorizando e agilizando a atuação policial.

Violência contra a mulher

São Paulo é pioneiro no combate à violência contra a mulher e conta com 133 DDMs, sendo nove na Capital, 16 na Grande São Paulo e 108 no Interior. Destas, sete unidades funcionam 24 horas, e até o final deste mês outras três irão iniciar o atendimento interrupto.

Além disso, todas as delegacias do Estado seguem o Protocolo Único de Atendimento, que estabelece um padrão para melhor acolher casos de violência contra a mulher. Todos os policiais são capacitados – os cursos de formação contemplam disciplinas direcionadas ao tema.

Fonte

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Aplicativo de Ribeirão Preto ajuda a treinar fala de crianças com Síndrome de Down

domingo, 17 março 2019 Por SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

Software desenvolvido em laboratório da USP reconhece sons e imagens produzidos durante exercícios e fornece relatórios.

Um aplicativo elaborado nos laboratórios do Departamento de Computação e Matemática, da Faculdade de Filosofia, Ciências e Letras de Ribeirão Preto (FFCLRP) da Universidade de São Paulo (USP) treina a fala de pessoas com síndrome de Down.

Trata-se do SofiaFala, sistema inteligente, interativo e gratuito que roda em celulares e tablets com Android e aproxima pais, fonoaudiólogos e pacientes, por meio de aprendizado de máquina e da inteligência artificial. A novidade é uma tecnologia assistiva que pretende melhorar a qualidade de vida de pessoas com dificuldades de fala.

O sistema capta sons e imagens produzidos durante a execução do exercício fonoaudiológico e depois os analisa, oferecendo dois tipos de respostas sobre a performance da criança: uma lúdico-educacional, com orientações para o paciente e para o responsável pelo treino, e outra com dados métricos e estatísticos para o fonoaudiólogo avaliar, acompanhar e orientar a evolução clínica da criança.

Protótipo

Especialista em sistemas de computação e uma das coordenadoras do projeto SofiaFala, Alessandra Alaniz Macedo, professora da FFCLRP, adianta que um protótipo do aplicativo já está em fase de testes por usuários da ONG RibDown-RP, do Centro Integrado de Reabilitação do Hospital Estadual de Ribeirão Preto (CIR-HE) e de clínicas particulares.

A professora comenta que, por ser de fácil operação, o SofiaFala pode ser utilizado pelas pessoas em suas próprias residências, seja com supervisão dos pais ou até mesmo sozinhas.

“À medida que ela repete movimentos e sons, como um beijo, um estalo de língua ou um sopro e até mesmo quando articula uma palavra ou uma frase, o aplicativo manipula a informação e compara com um modelo adequado de produção desses sons. Em caso de dúvidas, a criança ou o tutor pode acessar imagens, vídeos e sons de orientação com um simples toque”, explica.

Enquanto os algoritmos inteligentes do SofiaFala respondem, reconhecendo e analisando os sons e imagens, sobre performance e adequação dessa criança ao desempenho do exercício, o profissional que a acompanha também é abastecido pelas informações do aplicativo. Sobre a interface de máquina (smartphone), “o sistema é flexível e permite a criação de treinos que se adaptem às características do usuário, conforme o tratamento evolui”, diz a especialista.

Na prática

Quando Sofia nasceu, sua mãe, a cientista da computação Marinalva Dias Soares, se deu conta de que necessitaria de recursos para ajudá-la. Sofia foi diagnosticada com síndrome de Down e precisaria de tratamento fonoaudiológico, entre outras terapias, para desenvolver a fala. Marinalva pretendia incrementar essa terapia em sua própria casa e, então, procurou a professora Alessandra na FFCLRP.

Como as tecnologias existentes não atendiam às necessidades da Sofia, as duas cientistas da computação e seus colegas decidiram criar uma tecnologia mais adequada à realidade das famílias brasileiras. Em 2016, o projeto SofiaFala ganhou vida com subsídio do CNPq e com a incumbência de desenvolver um software inteligente de apoio à fala para crianças com síndrome de Down (SD) nascidas no Brasil.

Parcerias

Para agilizar o processo, a equipe envolveu ativamente no projeto especialistas da área de fonoaudiologia, usuários finais (cuidadores e crianças com SD) e colegas da computação. O objetivo principal dessas parcerias, segundo as cientistas, é fazer os pais estimularem seus filhos com o treinamento fonoaudiológico, usando o aplicativo em suas casas e reportando os resultados para a equipe de computação do projeto SofiaFala. Com essas informações, elas acreditam que poderão aprimorar futuras versões do aplicativo.

O trabalho é coordenado pela professora Alessandra, que divide responsabilidades com sua colega Patrícia Pupin Mandrá, professora do curso de Fonoaudiologia da Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto (FMRP) da USP e coordenadora do CIR-HEA, e assessorado pela fonoaudióloga Myrian Christina Neves Botelho de Andrade.

A equipe conta ainda com outras duas dezenas de especialistas, particularmente de ciências da computação e fonoaudiologia, além de bolsistas contratados com recursos do CNPq para atividades de pesquisa e desenvolvimento.

A taxa mundial de incidência é de um para cada 700 bebês. No Brasil, nascem por ano 4 mil bebês com SD e existem aproximadamente 300 mil brasileiros com a síndrome, incluindo todas as faixas etárias.

A SD é uma alteração genética no par do cromossomo 21 que, entre outros fatores, compromete o intelecto e a fala de quase cem por cento das pessoas diagnosticadas. Porém, sabe-se que estímulos e terapias integradas com uma equipe multiprofissional favorecem o desenvolvimento da fala e da comunicação e, consequentemente, a qualidade de vida.

Tecnologias

As tecnologias assistivas, cada vez mais presentes na vida de pessoas com deficiência intelectual, motoras e psíquicas, podem melhorar habilidades de comunicação e de fala, mas ainda não estão adaptadas à realidade brasileira. Os sistemas que lhes dão vida rodam, principalmente, no idioma inglês, o que requer alto custo econômico de famílias, cuidadores e equipe de assistência.

É nesse contexto que surge o grupo de pesquisa SofiaFala, criando e distribuindo “um software para auxiliar no trabalho de desenvolvimento da fala e sua inteligibilidade”, garante a coordenadora do grupo.

Um aplicativo para dispositivo móvel, inteligente, gratuito e que apoie a criança com SD e seus cuidadores na execução dos treinos fonoaudiológicos em casa. E, também, que ofereça ao fonoaudiólogo mecanismos para realizar a prescrição de treinamentos e um acompanhamento mais eficiente da evolução da fala das crianças com a síndrome. Mais informações podem ser obtidas pelo e-mail [email protected].

Fonte

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Aplicativo Saúde Digital de Ribeirão Preto registra mais de 73 mil acessos

sábado, 02 março 2019 Por SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

Aplicativo pode ser baixado no celular ou consultado no site da Prefeitura de Ribeirão Preto; informações trazem rapidez e praticidade aos pacientes.

Forte aliado para a agilidade e eficiência do atendimento das unidades municipais de saúde de Ribeirão Preto, o “Saúde Digital” registrou mais de 73 mil acessos pelo aplicativo para celulares e site da Prefeitura desde que entrou em operação, em maio de 2017.

Na semana de 10 a 16 de Fevereiro de 2019, foram registrados 2.585 acessos, sendo 2.468 via app e 117 pelo site. No mês de janeiro foram 9.737 acessos, dos quais 9.105 pelo aplicativo de celulares e 632 via site.

Os dados sobre acesso, atualizados nesta quinta-feira, 21 de fevereiro, são da Companhia de Desenvolvimento Econômico de Ribeirão Preto (Coderp), que criou o aplicativo e vem aperfeiçoando suas funções desde o ano passado. O levantamento aponta, também, que foram feitos 3.768 downloads do aplicativo.

Para o secretário municipal da Saúde, Sandro Scarpelini, os números crescentes mostram que o ribeirão-pretano está aderindo cada vez mais às tecnologias, com aplicativos que facilitam o dia a dia.

“Precisamos difundir, informar as pessoas sobre as vantagens e criar o hábito de usar o ‘Saúde Digital’. Além de nos proporcionar informações úteis e importantes na palma da mão com rapidez, o aplicativo evita que o paciente se desloque até a unidade de saúde para obter informações que estão à disposição no celular”, orienta o secretário.

O aplicativo Saúde Digital permite ao usuário pesquisar data, horário e local de consultas médicas, acompanhar faltas, agenda de vacinação, verificar a disponibilidade do resultado de exames, estoque de medicamentos e localizar a unidade de saúde mais próxima de sua residência.

O chefe da Divisão de Informática da Secretaria Municipal da Saúde, Gerson Caturello, ressalta que o índice de acesso dos pacientes para consulta aos prontuários pelo aplicativo está em constante crescimento.

“O uso da tecnologia a serviço de informações que antes somente eram possíveis pessoalmente, nas unidades de saúde, está crescendo porque as pessoas estão se habituando, se adaptando a ter nas mãos o recurso. Vejo os números como satisfatórios”, comemora Caturello.

Para acessar o “Saúde Digital”, o paciente precisa ter em mãos o número do cartão nacional de saúde e do Hygia. Inseridos no sistema, o usuário digita seu e-mail para receber uma senha.

Para começar a receber as notificações, o usuário precisa “atualizar o cadastro”, tanto no site como no aplicativo.

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Decreto favorece instalação de novas empresas de tecnologia em Ribeirão Preto

quinta-feira, 14 fevereiro 2019 Por SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

Aprovação do Supera – Parque de Tecnologia e Inovação foi assinada na manhã desta quarta-feira, 14 de Fevereiro
em 2019.

Assinado na manhã desta quarta-feira, 14 de Fevereiro de 2019, pelo prefeito de Ribeirão Preto, o decreto de aprovação do Supera – Parque de Tecnologia e Inovação trará inúmeros benefícios a Ribeirão Preto, como o a possibilidade de desenvolvimento de conhecimento científico e a geração de novos postos de trabalho para mão de obra qualificada na cidade.

“O Supera não só recebe o apoio da prefeitura. A própria razão de existência do Supera Parque se deve à prefeitura, porque no orçamento do município deste ano são mais de R$ 4,5 milhões para pagar os salários, os investimentos e os custos administrativos. O povo de Ribeirão Preto está investindo no seu polo tecnológico e ele está respondendo exitosamente aos interesses da nossa cidade”, explicou o prefeito Duarte Nogueira.

A aprovação do Parque, que já conta com 75 empresas instaladas, possibilitará a manutenção e abertura de novas empresas de tecnologia em Ribeirão Preto, assim como a vinda de outras entidades altamente reconhecidas para a cidade, como a Fiocruz.

“Estamos prestes a inaugurar a primeira fase da vinda da Fiocruz para Ribeirão, que é a etapa translacional, ou seja, a transferência do conhecimento desenvolvido para a aplicação prática em benefício público e social. A segunda etapa será a instalação da planta industrial da Fiocruz num dos lotes do parque tecnológico”, informou o chefe do Executivo.

Segundo o professor Adilton Carneiro, diretor presidente da Fipase, órgão gestor do Supera, o decreto assinado pelo prefeito Duarte Nogueira é um ponto muito importante porque viabiliza a instalação de empresas numa área de aproximadamente 120 lotes. “Além de tornar viável a habitação desta área, que pertence à Universidade de São Paulo, por empresas de base tecnológica, que precisam seguir certas diretrizes ou regras para se instalar, permitirá que jovens talentos formados na universidade ou centros de pesquisa parceiros continuem em Ribeirão Preto com suas ideias, transformando a pesquisa em grandes negócios”, declarou.

Já o secretário Edsom Ortega ressaltou o empenho da equipe técnica do setor de Urbanismo da Secretaria de Planejamento e Urbanismo de Ribeirão Preto para viabilizar o decreto. “Cumprimento toda a equipe pela aprovação do parcelamento do parque tecnológico. Com o decreto assinado pelo prefeito, será possível que a Secretaria do Planejamento faça a individualização das matrículas para que sejam feitos os chamamentos e concessões daquele espaço”, disse.

Em 2018, as empresas instaladas no Supera Parque faturaram, juntas, mais de R$ 16 milhões. As 75 empresas respondem por 381 postos de trabalho na cidade, todos ocupados por mão de obra qualificada, já que são empresas de tecnologia.

No ano passado também foram realizados cerca de 200 eventos no Parque Tecnológico, envolvendo capacitações, encontros de negócios, reuniões com investidores e exposições de patentes.

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Ribeirão Preto implementa software público no Departamento de Água e Esgotos

domingo, 03 fevereiro 2019 Por SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

No período será substituído o sistema de gestão do atendimento; suspensão atinge também o Poupatempo Ribeirão Preto.

O atendimento ao público nas unidades do Daerp estará suspenso nos dias 11 e 14 de janeiro. No Poupatempo em Ribeirão Preto a suspensão acontece também dia 12 de Fevereiro de 2019, Sábado. O motivo é a implantação pela autarquia e pela Coderp de um novo sistema de gestão específico para a área de saneamento básico.

O novo sistema, denominado Gsan (Sistema Integrado de Gestão de Serviços de Saneamento) é um software público, disponibilizado pelo Ministério das Cidades, especifico para atender empresas de saneamento. Diversas empresas e departamentos de saneamento já utilizam o sistema em todo o país.

Além do atendimento presencial, a página do Daerp na internet também não poderá ser acessada por conta da mudança do sistema. O SAC do Daerp, através do telefone 115, funcionará normalmente neste período no horário das 7h às 19 horas para o atendimento das ocorrências de urgência.

Novo sistema

O novo software de gestão e relacionamento com o usuário que será implantado pelo Daerp é uma evolução tecnológica na forma como será tratada a informação e o atendimento dentro da autarquia, permitindo agilizar os processos internos e de relacionamento com o público.

Ele permitirá a automação digital dos processos que passarão a tramitar sem a necessidade do documento físico, tornando mais rápida a análise e solução dos problemas. Será possível ao usuário acompanhar todo o andamento do processo através do site do Daerp.

Outra modificação importante é que o novo soft permitirá que as contas de água passem a ser emitidas com o nome do usuário. Em um primeiro momento serão emitidas as contas dos usuários que estiverem com o cadastro em dia com o Daerp, depois será feita uma atualização gradual deste cadastro.

Em um segundo momento, que deverá ser implantado ainda neste ano, o Daerp passará, através dos próprios leituristas, a fazer a leitura, impressão e entrega simultânea das contas de água aos usuários.

Treinamento

Os funcionários da área comercial e de atendimento passaram por um treinamento na Coderp no início de dezembro para a operação do novo sistema. Nesta semana e início da próxima, os técnicos da Coderp estarão acompanhando no Daerp a implantação do novo sistema de dados.

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Tecnologia da informação em Ribeirão Preto, prefeitura contrata empresa para implementar documentos eletrônicos e processos eletrônicos

domingo, 27 janeiro 2019 Por SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

Implementação de documentos e processos eletrônicos da Prefeitura receberá contribuições de especialistas.

Para informatizar os processos administrativos e dar mais eficiência na gestão e agilidade no atendimento à população, a Secretaria de Planejamento vai contratar uma empresa especializada em tecnologia da informação que ficará responsável em desenvolver e implantar um sistema de documentos e processos eletrônicos da prefeitura de Ribeirão Preto.

A consulta pública visa receber sugestões e contribuições para a minuta do edital desta licitação já está disponível para que, sobretudo, especialistas possam se manifestar até as 18h, do dia 25 de janeiro de 2019.

O e-mail, com as sugestões, deve ser encaminhado para [email protected], devendo constar no assunto, “Consulta Pública SPGP 001/2019” e, na mensagem, deve ser informado o nome completo do remetente, número de documento de identificação, o endereço eletrônico e telefone de contato.

“O objetivo é dar ampla divulgação na minuta do edital e seus anexos visando receber sugestões de aprimoramentos ou pedidos de esclarecimentos que possam contribuir para que tenhamos a melhor descrição do que pretendemos e ampla participação dos interessados”, explica Edsom Ortega, secretário de Planejamento.

Para mais informações, a minuta de edital e seus anexos, estão disponíveis no link: https://www.ribeiraopreto.sp.gov.br/splan/consulta/i28ind-consulta.php

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Supera Parque promove Hackathon em Ribeirão Preto

sábado, 20 outubro 2018 Por SET - Agência de Publicidade Rio Preto, Criação de Sites Rio Preto e Marketing Digital Rio Preto

Hackaton reunirá 60 competidores nos dias 20 e 21 de outubro, no Supera Parque de Inovação e Tecnologia.

No próximo fim de semana, nos dias 20 e 21 de Outubro de 2018, Ribeirão Preto será o palco da Hackribeirão 2018, uma maratona de programação que visa buscar soluções para problemas reais da educação pública. Realizado no Supera Parque de Inovação e Tecnologia, o evento irá reunir programadores, designers e outros profissionais interessados na área.

Os Hackathons são eventos que reúnem programadores, designers e outros profissionais interessados na área e cujo o objetivo é desenvolver softwares que atendam a um fim específico ou projetos livres que sejam inovadores e utilizáveis para um tema proposto.

A maratona será dividida em duas categorias: Ensino (trata-se da transferência de conhecimento e seus métodos, visando desafiar os participantes a criarem soluções e recursos tecnológicos para as salas de aula e melhorar o aprendizado dos alunos e o ensino dos professores) e integração entre alunos, escolas e comunidade (que visa ampliar a relação entre esses três pilares e proporcionar uma maior sintonia e benefícios para as três partes envolvidas, de forma balanceada).

Apesar do evento ser sobre programação, não é necessário ser programador para participar do evento. Os ganhadores receberão R$4.000,00 em prêmios.

A maratona terá início às 12:00hs do dia 20 de Outubro de 2018, com espaço para palestras, integração e formação de equipes e networking. Em seguida, será feita a apresentação da problemática e terá início a competição.

No segundo dia, as ideias desenvolvidas pelas equipes serão apresentadas em formato de pitch, com duração de três minutos, para uma banca de juízes composta por cinco especialistas. Serão avaliados critérios como criação e inovação, qualidade técnica, viabilidade e se o programa é executável.

Os interessados em participar devem ter idade igual ou superior a 16 anos (com autorização do responsável legal) e devem realizar as inscrições pelo site do evento: https://www.eventbrite.com.br/e/hackribeirao-2018-tickets-49299553291 até o dia 15 de Outubro de 2018.

Programação

Sábado
12:00hs – Entrada + Check-in dos participantes.
13:00hs – Palestras, integração, formação de equipes e networking.
14:00hs – Apresentação da Problemática.
16:00hs – Início da competição.
20:00hs – Jantar liberado.

Domingo
06:00hs – Café da manhã liberado.
12:00hs – Almoço liberado e Início da conversa com os juízes.
12:00hs – Entrega dos Projetos.
16:00hs – Fim da conversa com os juízes e Pitch das ideias.
17:00hs – Anúncio dos campeões e premiação.

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